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Trendwhore

1 Also erstmal: Ich glaube viele Wissen garnicht wie einfach es eigentlich ist in Cinema4D ein wirklich cooles Trendwhore hinzubekommen, wenn ihr es nach dieser Methode erstellt dauert es +Render-Zeit vielleicht fünf Minuten! Also fangen wir an, erstellt ein neues Projekt...

2 Nun erstellt ihr ein ganz Simples Objekt, z.B. eine Kugel! Dafür geht ihr auf "Objekte" » "Grundobjekte" » "Kugel". Nachdem ihr die Kugel euch eventuell noch ein wenig grössen mäßig angepasst habt drückt ihr noch die Taste "C" um die Kugel zu einem Grundobjekt zu konvertieren!

3 Nun wirds spannend! Geht zu "Struktur" » "Oberfläche bearbeiten" » "Knittern...". Jetzt müsste sich ein solches Fenster öffnen! Tragt bei dem Wert X-Radius irgendeine Zahl zwischen 150-500 ein. Richtig Cool siehts z.B. aus wenn du diesen Schritt nocheinmal wiederholst.

4 Jetzt müsste Eure Kugel schon keine Kugel mehr sein, sondern eher irgendwas zerwurschteltes! Ihr könnt ja das Objekt schonmal rendnern, aber so wirklich fetzig siehts noch lang nich aus.

5 Jetz kommt das wichtigste, geht zu "Objekte" » "NURBS" » "HyperNURBS". Wie ihr seht gibt es in eurem Objektmanager an der rechten Seite, einen neuen Eintrag über der Kugel! Zieht nun per Drag & Drop die Kugel auf den Hypernurb, so das die Kugel ein Unterobjekt des Hypernurb wird! Ihr müsstet schon sehen das euer Trendwhore schon um einieges besser aussieht!

6 Was jetzt noch Fehlt ist eine Textur, sowie Sonneneinstrahlung, nichts Leichter als das, eine Sonneneinstrahlung kann man leicht über "Objekte" » "Scenen-Objekte" » "Sonnen-Lichtquelle" einfügen! Mit dem Material ist das so eine Sache, bei Version 8.1 (im Studio-Bundle" liegen recht viele Texturen im Unterodner "Mat\SLA_Presets". Solch ein Metrial könnt ihr mit der Option "Datei" » "Hinzuladen" in eurem Materialeditor einfach einfügen! Zieht nun einfach das gewünschte Material auf das Trendwhore!
P.s: Das Chrom-Material läuft erst ab Version 8.1 richtig, das Update könnt ihr euch kostenlos auf Maxon.net saugen

7 Sieh da, Sie da, schon fertig! Rendert nun einfach euer Objekt über die Tastenkombination "Shift" + "R", aber vergesst nicht vorher die Auflösung einzustellen, Antialiasing auf min. 4x zu stellen und euer Objekt schön auszurichten!

 

 
ID: 689
eingestellt am: 13.02.2005
Autor: NA
Status zum lesen: Gast
gelesen: 5389
Webseite: www.dreamcodes.com
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