Mysmilies.net die Smilies Datenbank

Script oder Datei finden :

 
-Startseite
-Newsarchiv
-Newsletter
-Mein Dreamcodes
-Scripte
-eBooks
-Online Speicher
-Datenbanken
-Webseiten
-Trickfilm
-Web Grafiken
-Bildbearbeiter
-Browser
-EMail Software
-Ftp Clienten
-Betriebssysteme
-Texteditoren
-Wampserver
-Office Pakete
-Antivirus
-System Cleaner
-Recovery Tools
-Php Schnipsel
-Ajax Schnipsel
-VB Schnipsel
-Tutorials
-Workshops
-Webkatalog
-Leserforum
-Erweiterte Suche
-Sitemap
-Impressum
-neuste Downloads

1. Selfphp (1851)
2. Xampp OS X (1737)
3. Xampp Linux (1726)
4. Xampp Windows (1750)

-neuste Tutorials

1. Samsung S20 rooten (2172)
2. Gratis USA Nummer (15921)
3. RAID (14735)
4. Text auf Grafik (15588)


Tutorials Ein Client

 

Ein Client

Als Client (englisch für „Klient, Mandant“) wird ein Computerprogramm bezeichnet, das die Ressource einer zentralen Station (eines Servers) nutzt. Der Client muss dazu Kontakt zum Server aufbauen und kann dann dessen Angebot nutzen. Die Kommunikation erfolgt im allgemeinen über ein Rechnernetz. Das heißt, der Server befindet sich üblicherweise auf einem anderen Rechner als der Client. Das Verfahren wird als Client-Server-Prinzip bezeichnet.

Für den Client bedeutet dies, dass er diesen Dienst nicht selbst bereitstellen muss. Ein typisches Beispiel für einen Client ist ein Web-Browser, der zu einem Web-Server Kontakt aufnimmt, um von diesem eine Web-Seite zu bekommen.

Ein weiteres Beispiel für Client-Anwendungen sind E-Mailprogramme wie Outlook Express, Eudora, Mozilla Thunderbird, Mutt usw. Diese Programme nehmen zu einem serverbasierten E-Mail-Dienst Kontakt auf, um Mails von diesem abzuholen und gegebenenfalls über ihn zu versenden.

Der Begriff Client wird umgangssprachlich auch oft verwendet, um Computer in einem Rechnernetz zu bezeichnen, auf denen bevorzugt Client-Anwendungen ausgeführt werden.

Der Client (Rechner und Programm) ist bei einer Datenübertragung für die Kontaktaufnahme verantwortlich und bestimmt deren Zeitpunkt. Das hat für den Client-Rechner den Vorteil, dass er erst zum Zeitpunkt der Kontaktaufnahme eine Netzverbindung benötigt. Daher kann er beispielsweise auch Wählverbindungen nutzen.

Das Gegenteil dazu ist das Peer-to-Peer Prinzip, bei dem die Kommunikationspartner sowohl als Client als auch als Server fungieren. Sie bieten gleichzeitig Dienste an und nutzen die Dienste der Anderen.

 
Seiten : 1
hinzugefügt am : 23.10.2006
Autor : Na
Listings ID : 1040
Status zum lesen : Gast
gelesen : 5362 mal
[Druckansicht] [Lesercharts] [RSS] [zur Übersicht]
 
 

Die Möglichkeit diesen Artikel zu verlinken :

HTML-Code:

Code zum Einbinden in ein Forum:


Hinweis : Das lesen des Artikels Ein Client - listings ID: 1040 auf Dreamcodes, sowie Link Verweise auf Internetseiten fremder Anbieter erfolgen auf eigene Gefahr. Dreamcodes haftet nicht für Schäden, die aus der Verwendung des Inhaltes der Artikel erfolgen könnten. Schadenersatzansprüche, aus welchem Rechtsgrund auch immer, sind ausgeschlossen !
-Live Statistik
Datum: 22.11.2024
Uhrzeit: 00:57 Uhr
Online: 33 User
User heute: 1354
User allgem.: 35312011

Eingeloggt als Gast
-Download des Monats
-
-unsere Monats Umfrage
Welche Serie ist besser?

The Blacklist
House of the Dragon
Die Ringe der Macht
The Sandman
Manifest

-unsere Bestseller